Powrót do Wrocławia lat 80
- Pomysłodawcą i autorem gry „Konspira” jest Grzegorz Kowal – naczelnik Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej IPN we Wrocławiu.
- W fabule gry jest m.in. happening Pomarańczowej Alternatywy na ul. Świdnickiej, można też wziąć udział w sittingu Międzyszkolnego Komitetu Oporu w III LO.
- Oprawa graficzna Huberta Ronka także jest inspirowana autentycznymi wydarzeniami z lat 80.
Zasady gry „Konspira”: kto tu jest kapusiem?
- W grze może wziąć udział od trzech do dziewięciu osób, które wcielają się w opozycjonistów z lat 80. Będą musieli realizować misje zlecane przez kierownictwo opozycji antykomunistycznej. Ale uwaga, wśród uczestników się Tajni Współpracownicy Służby Bezpieczeństwa, którzy zrobią wszystko, aby wasza misja się nie udała – mówi Grzegorz Kowal we wprowadzeniu do zasad zabawy.
Gra opiera się na blefie, dedukcji, dobrym planowaniu i napiętej interakcji między graczami, a każda decyzja może przybliżyć grupę do zwycięstwa… albo do wpadki.
„Konspira” to atrakcyjne połączenie dobrej zabawy i dawki wiedzy historycznej.
Instrukcja zawiera nie tylko opis gry i jej zasad, ale również wprowadzenie historyczne, przybliżające realia działalności opozycji antykomunistycznej w PRL oraz brutalne metody stosowane przez Służbę Bezpieczeństwa wobec osób walczących o niepodległość i suwerenność Polski.Instytut Pamięci Narodowej, materiały prasowe
Gra „Konspira” dostępna jest w sprzedaży internetowej w Księgarni IPN. Oraz w stacjonarnych księgarniach IPN w całej Polsce, m.in. w Księgarni IPN we Wrocławiu, pl. Solny 8/9, czynnej od poniedziałku do piątku w godzinach od 9–17.
Źródło: materiały prasowe